Es una aplicación con la que podrás conocer a tu mascota, aprenderás desde lo más básico hasta cosas más específicas y que además conforme vayas cumpliendo lecciones y logros conseguirás bonificaciones, las cuales podrás canjear en lugares para tu mascota cercanos a tí.
Es una aplicación con la que podrás conocer a tu mascota, aprenderás desde lo más básico hasta cosas más específicas y que además conforme vayas cumpliendo lecciones y logros conseguirás bonificaciones, las cuales podrás canjear en lugares para tu mascota cercanos a tí.
Briefing
Partimos de la siguiente cuestión:
¿Cómo podemos contribuir con la tecnología a aumentar la empatía con los animales?
Técnicas
- Crear un mapa.
- Sprint questions, categorizaciones, user personas, journeys.
- How might we (HMW).
- Esbozar diferentes soluciones.
- Demos rápidas.
- Bocetos en 4 pasos, crazy 8, wireframes.
- Escoger la mejor solución.
- Realización del storyboard.
- Crear un prototipo realista.
- Probarlo con clientes potenciales.
METODOLOGÍA
Design Sprint
EQUIPO
El comienzo fue en equipo, pero acabamos el proyecto en solitario.
DURACIÓN
Cinco días
HERRAMIENTAS
Papel y lápiz, Miro, Whimsical, Storyboardthat, Figma.